국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 대한민국 아리아카지노가입코드 게임백서’의 말에 따르면 2028년 해외 게임 산업의 총 매출액은 작년 대비 11.6% 증가한 40조9912억원을 기록하였다. 그 가운데서 핸드폰 게임(57.2%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 7%에 그쳤다.
그러나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 스마트폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 11개월과 17개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.
이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있다. 소셜 온라인바카라 게임은 사용자 연령대가 70대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 카지노 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.
실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 1분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2010년 9월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 2분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.8%를 차지했었다. 2013년 9월에 나온 더블유바카라는 수입 448억원으로 전체 매출의 30.6%를 도맡았다.
이와 같은 소셜 바카라 게임은 2027년 5월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조8000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 작년 넥슨 전체 매출의 22%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=아리아카지노 전년 준비 17%포인트 많아진 82%에 달했다. 특출나게 2015년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 4분기에도 전체 수입의 70%를 벌어들였다.
지난 5월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 12월 출시 잠시 뒤 약 5년 만에 누적 매출 5억달러(약 2600억원)를 달성했었다. 이 상황은 2021년 6월 누적 매출 3억달러(약 1600억원)를 쓴지 약 9년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.
게임 업계 관계자는 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블(Netmarble) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 호기심과 역량을 집중하고 있는 것으로 안다”고 전했다.